1.手机上最火的射击游戏推荐2022

2.逃离塔科夫新手小技巧汇总

3.有没有画面非常真实的FPS类型的游戏?

4.逃离塔科夫AI机制分析敌人行为规律详解

5.逃离塔科夫AI命中概率及机制分析

手机上最火的射击游戏推荐2022

塔科夫天气怎么看_单机逃离塔科夫天气

枪战射击元素作为比较经典的游戏元素之一,也是受到了许多玩家的喜爱。而且现在的手机游戏在画面上有了很大的优化,让大家在手机玩射击游戏的时候能够体验到更加真实的感觉,操作也比较方便。这里我就为大家盘点手机上最火的射击游戏推荐2022,手游射击游戏排行榜前十名,感兴趣的玩家们快一起来看看吧!

手机上最火的射击游戏推荐2022:

1、和平精英

腾讯出品的手游《和平精英》已经成功的过审,必定会成为今年最火的一款射击竞技类游戏,这款游戏立志成为中国自主研制的绝地求生游戏。高清的画质,精彩的游戏对决,FPS和MOBA两大元素相结合,5V5的对决,拉上好友一起开黑组队,享受枪战游戏的乐趣吧,精彩的团队配合是取胜的关键,欢迎你来下载这款精品游戏哦。

2、香肠派对

《香肠派对》是一款画风激萌、玩法独特的生存射击类手游。游戏虽小,但内容不简单。这款游戏不仅能带给你全新的多人大逃杀射击快感,还可以让你在这款游戏中享受到流畅至极实时操作快感哟!赶快下载游戏开始体验吧!

3、萤火突击

萤火突击国际服这里有各种各样的战术,不同的模式挑战,全新的游戏特效和不同的游戏主题,玩家可以选择不同的角色,让玩家在游戏中感受到更多的自由,丰富的角色,不同的进攻方式带来不同的发展和发挥方式,享受新的游戏过程。

4、看门狗2

看门狗2这款佳作延续了前作的经典,这次咱们将再次来到刺激热血的战场中,你要做的就是不断展现自己的超高技术,多样刺激的丰富武器供你收集,敌人会源源不断的出现,给予他们致命一击吧,超真实的画面定能点燃你的热血!

5、光明记忆

《光明记忆》是一款高品质的PC移植作品,个人制作的独立动作射击游戏,在射击元素中加入了独特的动作机制,玩家可以在游戏中打出一套流畅的Combo连招,玩起来非常的爽,喜欢的玩家千万不要错过哟!

6、像素二战

二次世界大战正在激斗中,作为一个老练的特种兵,怎样才能让自己多杀敌人并且安全的活下来呢?《像素二战》是一款以二战为背景的枪战射击类游戏,玩家在游戏中将扮演一位军官,在战场上厮杀敌人,体验最真实的枪林弹雨的生活,多种武器供你选择,玩法多多,经典的像素玩法,我们在这等着你,欢迎来下载哦。

7、七日杀

七日杀手机版下载在丧尸横行的世界中通过手中的武器存活下来吧。作为在末日之中幸存下来的人类,玩家需要通过在地图中进行探索,寻找合适的武器与丧尸们进行战斗,建造出能够存活的基地,感受最逼真的枪林弹雨吧。

8、逃离塔科夫

逃离塔科夫单机版是一款内容很刺激很精彩的动作射击游戏!这款游戏画面场景描绘的十分逼真,这一次咱们将来到全新的竞技世界,你需要让自己的角色变得足够强大,收集物资是必不可少的,游戏十分考验玩家克服困难的能力!

9、明日之后

《明日之后》凭借末日生存题材和媲美端游的3D写实画面,受到了不少玩家们的青睐。目前,游戏已经火爆上线。游戏内置昼夜循环系统,模拟真实的天气效果,浓雾、暴雪、沙尘都带来极大生存挑战。玩家需要探索末世、搜刮生存物资、制作工具和武器、加入营地、与同伴一同击退丧尸狂潮,活到下一个明天。

10、血战上海滩

血战上海滩游戏下载这是孤身一人以血肉之躯保卫家国的故事。在这个游戏中玩家将成为一名叫做华成龙的爱国青年,在抗日战争中,通过手中的枪与源源不断的敌人进行战斗。逼真的枪战音效,不停刺激着你的爱国情怀的热血枪战,如果对这款游戏感兴趣的话,那就来下载加入这场战争吧。

逃离塔科夫新手小技巧汇总

逃离塔科夫作为一款硬核FPS游戏,细节极其优秀,导致新上手的玩家有许多游戏机制上的问题,下面就来分享一些游戏里的小技巧。

一,很多的中倍数的镜子选择链接搜索可以往镜子上装单倍瞄具

二,K键可以检视武器

三,attack包里面可以套黑杰克包,之后就可以套棺材了,省下上下两排的位置,而且棺材包互套可以扩容下面的一排

四,beta包跟tri-zip包容量一样大,但是把tri-zip放到beta里面可以省下一排

五,弹挂甲比绝大多数中高级护甲都要轻,意味着你可以多带东西爬离塔科夫

六,把手雷绑定到快捷键上丢的不如双击G快

七,RGD-5手榴弹可以隔墙伤害,其他的手榴弹都不能

八,你先手打中Killa的时候,Killa会硬直,直到你停火,但是如果他在滑铲,恭喜你,可以收拾收拾找个阴凉地躺着了

九,护目镜可以减少雨天屏幕上的雨点和正常天气被打时候眼睛上的血点

十,打血药的时候可以不看完动画,左键停止,他会回血,但是要止血必须要看完动画

十一.炼乳可以止血!但是会消耗99水份!

十二,红牛可以提供三分钟的力量耐力等级提升一集的buff,伏特加喝了可以止痛,但是会掉能量和暂时的记忆等级

十三,m4枪口火光过大可以加一个上面带导轨的狙镜架,然后装一个pk06或者其他的转接镜

十四!特别!特别!特别!重要!扎SJ6针剂时,先扎粉色,再扎蓝色!粉色会覆盖掉蓝针的buff!

十五,跑步时无法直接开镜,会有停下,硬直,举枪三个延迟,但是立马蹲下可以直接开镜,没有硬直

十六,如果打狙境内视野不好可以在设置里手动调整FOV改善境内视野

十七,永远不要用毛子的两款夜视瞄具,巨差劲

十九,机械师三级还可以拿四个镜头换sa58加hybird消音器版本,可以净赚4W块

二十,夜视仪可以使用所以的低亮度瞄具,毛子瞄具全系支持

二十一,T-7热成像只能使用机瞄,因为热感无法穿透玻璃

二十二,旧热成像成像效果比RS32好很多,但倍数很低

二十三,森林scav狙击山可以从侧边跳上去,但难度较大,不过收益极大,可以俯瞰全图,而且大多数人舔不到你的包,B站有教学视频

二十四,正常站立状态是左脚在前,塔科夫跳跃分为纵向跳跃和横向跳跃,左脚在前时为纵向跳跃,横向跳跃需右脚在前且保证跑动状态,横向跳跃跳跃距离极远,可以用来更换掩体或者逃跑。

二十五,森林BOSS只会在固定点位攻击,如不在,则会跑动到固定位进行射击。固定点位不唯一

二十六,lab南通出口卡车旁边黑色大武器箱大概率会出伞绳和热成像

二十七,所有医疗用品点会刷所有医疗用品,我曾经在救护车后面摸到除颤器

二十八,kiba房第一道门打开五秒之后警报也会响起,并非必须打开第二道门

二十九,运动包会刷新几乎所有贵重物品,除了实验室卡和钥匙

有没有画面非常真实的FPS类型的游戏?

随着游戏行业在游戏界不断的攀升,各种游戏厂商除了对游戏开发新玩法,对画面的质量开始重注起来,一款好的游戏虽然玩法新颖,但是粗糙的画面没有代入感也是不行的,所以一直以来,游戏厂商对画面的追求也开始不断的改进,以至于到现在很多游戏都可以用以假乱真来形容,本期小编就给大家推荐三款画面非常真实的FPS游戏,一起来看看吧。

一、《战地3》

《战地3》是由美国游戏工作室EA DICE所开发的一款第一人称FPS类型的游戏,游戏采用的是寒霜引擎,把画面提高到了极致,它的功能体现了游戏中最真实的场景,把各种游戏3D效果的表现发挥的淋漓尽致,除此之外还有动态模糊对视觉效果的追加也变的更为真实,游戏团队为此花了不少的功夫,让玩家可以身临其境的体验这款游戏,非常不错。

二、《使命召唤16》

《使命召唤16》是Infinity Ward开发的一款第一人称FPS类游戏,玩家将扮演3位角色从不同的故事线里推进剧情,和敌人进行作战。这款游戏是现代战争的复兴制作,除了玩法有很大的改变之外,画面更是得到了进一步的提升,的细节用1比1的方式还原,还有人物建模的栩栩如生都会让玩家觉得和真实相差无几。

三、《逃离塔科夫》

《逃离塔科夫》是一款俄罗斯工作室开发的一款第一人称FPS生存游戏,进入游戏后的玩家主要是靠搜刮各种物资来和敌人进行对战,和其它射击游戏不同的是,这款游戏真实就真实在游戏设定上,人物角色每个部位都有他独立的血条,并不是100HP打完人物就死亡,非常的硬核。其次画面效果还十分的逼真,地上草丛的细节以及天气的变化多端,让玩家可以更好的体验游戏。

以上就是关于本期话题的全部内容啦,不知道各位小伙伴们是否还知道其它的优秀FPS游戏呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

逃离塔科夫AI机制分析敌人行为规律详解

逃离塔科夫中的AI敌人难度较高,了解敌人的行为规律可以更好的对付他们,下面给大家分享一下逃离塔科夫AI机制分析,希望可以帮助到各位玩家。

逃离塔科夫AI机制分析

塔科夫里ai貌似有个独特的演算流程。

分锁定,警戒,待机三个状态。

待机状况只会主动攻击目视范围(该范围根据天气时间,可能根据服务器游戏内亮度来演算变动)内敌人(俗称激活),打未激活ai可以通过绕侧绕后进行攻击。脚步声音大小会导致ai转身,越大声音ai警觉(不警戒)会转向。当他面朝你确认激活时会有1秒左右延迟进行模式转换由待机变成警戒。

接下来分析一下警戒状态ai哈。普通ai目视范围50到100不等,该范围内待越久越容易被ai发现你在目视范围的时候你可以理解为你有一个进度条在那ai头上进度条满了代表ai看见你了。每一个ai单独计算,但是一旦激活所有ai全部共享你的位置。确定你的位置后ai会以警戒状态往你这边移动。此时ai对你的攻击是没有延时的。背对你的话是你走大运了,ai演算出问题了,正面是会直接射击的。

切记永远不要和ai在100m左右进行战斗。ai不会提前枪,提前枪对警戒ai有奇效从左往右拉枪有优势,塔科夫人都是右撇子没办法,右拉左基本上会死。扔雷可以打断ai警戒。打断ai警戒后,ai会换点躲藏,此时貌似是半警戒半待机状态。可以理解为,你的脚步声甚至能激活他。如果没雷,就转点打背身,脚步不能大,会吸引ai转身。ai会突然发神经进行不规律转身。遇到了只能说你运气不好了。

AI警戒范围看着你 这时候出去很大概率会死,尤其是第二,三波拉枪出去很容易被打死。

接下来讲一下锁定机制哈,这有关ai打你命中率的问题了。锁定是在警戒范围内,被ai面朝着,就代表你被ai锁定了。被锁定后ai打你的命中率会快速提高。如果说警戒状态下百米对你的攻击是第6发校射后会命中。锁定后会在第3到4发会命中。可以理解为头顶上有个命中条,蓄满了给你一枪必中,锁定你后那个条涨的飞快。但是子弹落在哪是完全随缘的,尤其是喷子,ai可能只是在校射描边,但是鹿弹就是刮你身上了。

到此ai机制差不多描述清楚了,希望萌新能越战越勇,早日成为制霸塔科夫的勇士。

逃离塔科夫AI命中概率及机制分析

逃离塔科夫玩家们在进入战场后将会面对来自玩家和AI的威胁,那么AI在攻击玩家时的命中率有多高呢?请看玩家“NicolasW96”分享的逃离塔科夫AI命中概率及机制分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

上个档打了半个档的离线去熟悉地图+练技术,这个档找了个基友一起开档,感觉自己基本摸清楚了ai的命中机制,介于看到有人说自己萌新,还有人天天吐槽ai喷子百米头眼,今天给大家分享一下到目前为止总结出来的ai规律,希望大家至少像我一样,对玩家唯唯诺诺,对ai重拳出击。

首先,我的感受是这游戏的命中计算就是纯粹的堆数字,而且非常的直接。

可以这么理解,玩家身体的每个部位都有一个0/100的“蓄力槽”,玩家不同的行为会导致不同的上升,这个槽满了之后ai必命中(不论子弹类型,不论距离),这就是为什么ai能百米鹿弹头眼一枪,但是相对的,如果这个槽不满那你在ai脸上跳舞他都打不中你,但是这个算法就奇奇怪怪。

那么在命中之前,首先要满足的是ai是否发现玩家,这一点是相同的蓄力槽机制,根据距离+发出的声音+ai是否面对玩家来确定玩家是否被ai发现,如果有墙的话可以对蓄力槽有一点点的减少,但是隔墙出声音ai还是会发现玩家然后开始苏卡。

之所以提到ai是否发现玩家也是因为这一点会影响命中率,当ai发现玩家之后会对玩家最后出现位置进行警戒,警戒时间越久命中率越高,即使玩家不在视野内,ai也会缓慢积攒命中率,这一点当玩家在掩体后的时候最明显。

例如,玩家在掩体左侧漏了个头打ai,被ai发现之后玩家缩回掩体,这个时候ai会对玩家持续进行警戒并增加命中率,若玩家从掩体左侧露头那么很容易被秒杀,因为在掩体后期间ai是一直在增加命中率的。

所以这个时候最好的办法是换个位置露头,或者说绝对不要从同一个位置露头,因为换一个位置之后不满足最后出现位置,命中率会有非常大的衰减(但是不会从0开始累积)。

此外最重要的一点就是不要背对ai,在背对ai的时候ai精确度基本是翻倍的,武器好一点的可以几乎枪枪命中。

剩下的影响命中率的就是ai带的物品总价值(包括美军,男团)ai本身身份(精英ai,boss有不同的基础命中率),护甲(有护甲区域被命中率下降)。

增加ai命中率的因素

距离(越近越准),ai种类,ai身上价值,在视野内出现时间(ai看到玩家越久打的越准)

减少ai命中率的因素

护甲

额外增加ai命中率因素

最后出现位置(躲在掩体后时,ai对于玩家最后出现位置命中率不断累积,换位置可以衰减一部分),是否背对ai(ai打背身精确度+++++)

不确定因素

天气(影响是否发现玩家,但是不知道是否影响命中率)

夜晚会降低ai索敌范围,大幅度降低ai发现玩家可能性

草丛是个迷,ai命中可以无视草丛打得很准,也可以透过草丛提前看到玩家,但是对于命中率有一定的衰减(其实衰减并不是很高),换句话说草丛等于半透明的空气,所以尽量不要隔着草丛打ai

另外,可以打碎的玻璃属于半透明,ai会提前预瞄,玻璃是否被打碎不影响ai命中率,不可以打碎的玻璃(如海关阴人的二楼)属于薛定谔的透明,对ai开枪后ai会盯着玩家,但是因为按照墙处理所以不会对玩家开枪(相当于判定玩家在掩体后)

我当时刷3X4材料时候,是在工厂夜图打的,里面有带灯的和不带灯的,带灯的我做过测试,根据AI的灯光高度是看不到房梁,但是灯光AI总是会被激活,个人认为NJT设计AI的时候是做的正方形(改成球形应该好一点)的侦查范围,不是有可视范围索敌,不带灯的有分为精锐AI,和,普通AI,精锐AI的索敌范围,枪法,子弹稀缺程度,远远高于普通ai,因此我个人得出结论,实验室美军(玄学爆头)海岸线男团(就索敌范围来说),储备站男团,美军森林,海关男团,立交桥BOSS精锐AI,普通AI,而普通AI,又分为喷die,和,其他AI,反正我自己是对喷子AI,敬而远之,对普通AI追着打

喷子ai我觉得是因为尼基塔没做喷子的伤害/命中率距离衰减,ai的计算都是下一发子弹是否命中,而喷子的一发子弹是200+伤害所以很恐怖,也就是说喷子没有做单独一粒弹丸是否命中,而是整颗子弹会不会命中,也不会因为子弹类型降低命中率(这个应该被放在身上总价值计算了)

ai优先攻击没有防弹的部位,所以档初2级小小黑甲(PACA)可以提高不少生存率(但是断脚了我反而感觉更痛苦)这也是破碎面具比较贵的原因之一,可以有效提高面对ai的存活率

逃离塔科夫游戏制作:Battlestate 游戏发行:Battlestate 游戏平台:PC 上市时间:2016-08-04 游戏标签:第一人称射击